Fahrbares Fahrzeug mit Netzwerkfunktion

fahrbares_fahrzeug_mit_netzwerkfunktionIm Wintersemester 12/13 habe ich in der Veranstaltung Graphische Simulation die ersten Erfahrungen mit der Gameengine Unity3D gesammelt. Das mir gestellte Abschlussziel der Veranstaltung war es über Netzwerk ein Fahrzeug zu steuern. Dazu gehörte das simulierte Ein-  und Aussteigen in das Fahrzeug sowie das fahren mit Animation der Steuerung des Lenkrades und der Reifen. Diese Aufgabe sollte mit Hilfe der Gameengine Unity3D umgesetzt werden.