Material Light Editor

material_light_editor

Ein texturierter Donut mit aktiviertem Toon Shader

Richard Petersen und ich haben uns kurz nach Studienbeginn überlegt ein größeres Spiel zu programmieren, was sich bis heute nicht geändert hat. Allerdings mussten wir mit Bedauern feststellen, dass wir dafür viel mehr know-how brauchten, als wir zu diesem Zeitpunkt hatten. Nach vielen Neuerkenntnissen haben wir uns entschieden unser Spiel mit LWJGL zu schreiben. Außerdem wussten wir unser Spiel soll in 3D geschrieben werden. Nach weiteren Monaten des Tutorials durcharbeiten haben wir gemerkt, dass die Materialfindungen einzelner Modelle in einer Szene sehr schwierig ist. Aus diesem Grund habe ich ein Programm geschrieben, mit dem das Material von Modellen sowie das Licht in der Szene live verändert werden kann. Außerdem habe ich einen Toon Shader geschrieben um die Auswirkungen auf das Material zu untersuchen.